SquareEnix发布了《最终幻想16》的新预告片,展示了易于访问的故事聚焦模式。《最终幻想16》将于6月22日在PS5上发布,即将到来,全世界的粉丝都已准备好享受史克威尔艾尼克斯的最新作品。然而,与该系列之前的大多数游戏不同,《最终幻想16》已经放弃了传统的回合制战斗模式。与之前的《最终幻想15》一样,开发者选择了强调电影动作的实时战斗系统。

然而,史克威尔艾尼克斯并没有让粉丝们感到冷漠,而是为那些不太熟悉或不太适应实时战斗的人提供了一种更温和的以故事为中心的模式。该模式减慢了战斗节奏,减慢了时间,使玩家可以更轻松地躲避和攻击,同时还提供了自动躲避选项。预告片还暗示,“可以通过这种方式定制多个辅助选项,让所有技能水平的玩家都能体验[主角]克莱夫的故事,而不会牺牲乐趣。”

可访问性仍然是现代游戏设计的重要组成部分,虽然不可能设计出一个对所有人都有意义的游戏系统,但很高兴看到更多的开发人员认真对待可访问性。

自电子游戏诞生以来,难度模式就一直存在,以适应不同技能水平的玩家。然而,《最终幻想16》在辅助功能选项方面更进一步,允许玩家自定义战斗体验以满足自己的需求。

除了这些受欢迎的新功能之外,《最终幻想16》还拥有及时的配件系统,允许玩家以特定方式装备配件,使游戏变得更容易。如果有一个特定的机制你不喜欢,你可以避开它,同时保留其他你可能喜欢的机制。

自最早的诞生以来,《最终幻想》一直致力于沉浸式的故事讲述和慷慨的世界建设

自诞生以来,《最终幻想》一直致力于沉浸式的故事讲述和慷慨的世界建设。很高兴看到史克威尔艾尼克斯不允许添加更加以动作为导向的战斗系统,这会损害其为各种不同的人提供这些体验的承诺。

我希望,我们所看到的提高跨媒体可访问性的趋势将有助于确保这些伟大的体验能够覆盖更广泛的受众并触及更广泛人群的生活。毕竟:视频游戏适合所有人。

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